1.出门2红3蓝1手套3树枝,有属性有补给。不推荐单鞋开局,属性低对线不占便宜,关键是一个XD蓝就空了。
2.前期关羽主要是帮忙抓人,抽空打打野。上路张飞、中路诸葛、下路赵云都要抓紧发育,关羽不能和他们抢钱,能出双鞋再补个护腕就不错了。
3.等张飞出了飞鞋开始参战,才是关羽上路补发育的时候。出飞鞋和退魔刀,顺序酌情考虑。前者切入逃生更灵活,后者能留人还能帮队友解曹仁的睡眠。
4.下一件必须出玄武斧,十几秒的魔免非常关键。最后羊杖、血斧乃至专属就看着出吧,打到这时候还没结束装备出什么也差不太多了。
moba类游戏优缺点?优点:第一,游戏不像3d那样容易头晕 第二,大部分moba游戏比较清新,画面质量不错 第三,人物建模大部分偏卡通风,复合大部分人审美
1、即时性强
这个特点倒不是说moba类所特有的,但确是最明显且最重要的,不管是每一次走位时坐标位置的变化还是在被攻击或加血时血量的减少或者增加,需要实时地来完成,不像一些回合制游戏一样这回合使用的道具下个回合才生效,这种生效方式放在风云变换莫测的moba峡谷对局中实用性为0,兴许血药还没发挥作用就被对面送回去喝泉水了。还有释放AOE技能时的精准位置控制,非即时就根本没法玩。
伤害和攻击当然也必须是即时的,刀戳到肉就必须马上掉血,谁也不想看到打出了秒杀级别的伤害却让敌人回了城、满了血,不过和其他游戏的设定一样这里就不提了。
2、英雄多
虽然moba不是第一种竞技游戏类型,但确是可以使用的角色最多的,而且这里也不是说某一款moba游戏的英雄多,而是泛指所有的都多,小到300英雄、被骂抄DOTA的梦三国,大到LOL和王者荣耀,这些MOBA类游戏中无论哪个没几百个英雄也得有近百个,而那些射击类竞技游戏像是穿越火线那才几个人物,即便人物不同但差别也不是特别大,顶多就是外观或者声音能有区别,再就是跑得能快点,就连以英雄多著称的射击竞技游戏守望先锋也比不上任何一款moba游戏的英雄阵营。
3、玩法多
这里的玩法和开放世界中的自由玩法有点相似,但moba毕竟主打的是竞技,竞技体验和公平自然要放在第一位,所以具体的多玩法体现在不同英雄可以在不同位置发挥最大作用,法师可以出肉装当前排,辅助不光可以辅助下路甚至可以和打野一起游走抓人,中路也不仅仅可以是法师,还可以是射手或者有前期优势的物理系英雄建立战略优势,顿在草丛里的也不一定是一个盖伦等等等等,这些相对自由度的竞技玩法是你在射击类等竞技游戏中是无法体验的,moba在这方面的优势可谓是得天独厚。
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