按照游戏发行顺序是:合金装备1(MG1,MSX平台)、合金装备2(MG2,MSX2平台)、合金装备索利德(MGS,PS)、合金装备索利德2(MGS2,PS2)、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4(MGS4,PS3)、合金装备索利德:和平行者(MGS:PW,PSP)、合金装备索利德:原爆点(MGS:GZ,PS3、PS4,XB360,XBO)、合金装备索利德5幻痛(MGS5TPP,未发售,全平台)
按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。
以上是一般承认的正传部分的游戏。还有几部外传性质的作品:
合金装备索利德:掌上行动,MGS:OPS,PSP平台,原本是作为正传体系开发,但由于小岛工作室亲自开发的和平行者问世,两部作品在情节设计上有冲突,于是掌上行动不得不退出正传体系,世界观是紧接在MGS3之后。
合金装备崛起:复仇,MGRR,全平台,可能是让国内很多玩家广泛接触合金装备的一作,原本也是作为正传开发,前身是小岛工作室亲自开发的《合金装备索利德:崛起》,但由于原爆点的提上日程,所以本作交给白金工作室开发,在原本世界观上进行了改动,成为一款外传性质的作品。原本的游戏背景是在MGS2和MGS4之间的故事,后来改为MGS4之后的故事。
FC平台上有两作,移植的MG1和snake‘s revenge,两款作品,是KONAMI独断专行的产物,小岛秀夫没有亲自开发,而且口碑都很差,玩家一般不把它们算在这个体系内。
还有几款同样是外传性质的,例如PSP上的合金装备:迷幻剂(两部),GBC上的合金装备:幽灵通天塔同样是外传性质,虽然和正传基本没有什么太大联系,但游戏素质都还可以。
正统的作品有MSX上的MG1,MSX2上的MG2,PS上的MGS,PS2上的MGS2和MGS3,PS3上的MGS4,PSP上的MGS:和平行者,以及全平台的MGS:原爆点和MGS:幻痛。MG和MG2大概看看就好,毕竟80年代的游戏,机能和表现力有限,只了解一下故事脉络就好。剩下的几部最好都试试,几代作品间隔都比较长,每部之间基本都有个3,4年的间隔,只有MGS4是电脑上玩不了的,只要你不嫌弃早期的画面的话这几部都是值得反复玩的好作品。如果玩的话还是推荐从PS的MGS开始玩,MGS,MGS2,MGS4这三部是一个系列,主角是Solid Snake和雷电(MGS2),而MGS3,和平行者,原爆点和幻痛是一个系列,主角是Big Boss。
合金装备5幻痛伙伴系统是怎么玩的?一共有四个搭档:钻石马,dd,静静和钻石行者。
钻石马的作用就是方便你移动,在山地中穿行很方便,其他的作用就是阻拦敌军的载具,敌人一般是不会主动攻击动物的,有动物挡路时他们会探出头来赶走动物,利用这一点可以对付那些开着卡车的巡逻兵,还有就是马粪可以使载具打滑。
dd是游戏中使用起来最方便的一个搭档,最大的作用就是侦查,dd会把附近所有的敌人,俘虏和可回收的物资,动物之类的全部标记在地图上,还可以指挥dd攻击以及掩护你的行动。
静静的作用一般在boss战中比较明显,静静和dd一样也可以攻击和侦查,但静静只能标注出敌人,静静可以提供最好的火力掩护和支援。
钻石行者是搭档中唯一不需要好感度的,拥有最强的火力输出和压制功能,一般用于和敌人硬抗,但钻石行者更适用于公路这类平坦的地面而不是崎岖的地形。
前三个搭档都需要好感度,好感度达到一定程度后可以解锁一些新的无线电指令,比如马拉屎,dd的击昏指令,静静的射击手雷之类的。